10 de novembro de 2013

FSX - Texturas da Alaska Airlines para o 737-800 Default FSX

FSX - Texturas do Grupo Alaska Airlines CRJ-700 Default FSX

Detonado de Resident Evil 1 Director's cut Chris

Eae pessoal!!

Mais um guia do detonado do Resident Evil mas agora com o Chris.
(detonado em vídeo e escrito)
Não se esqueçam de se inscrever no canal, dar o joinha, favorito.

Se quiser ver o detonado com a Jill, Link ao lado: http://aeronavesparasimulador.blogspot.com.br/2013/11/gameplaydetonado-de-resident-evil-1-com.html

Se inscreva aqui!!


Parte 1:

Mansão primeira parte 1

Atravesse a sala de jantar e entre pela porta perto da lareira. Siga o caminho abaixo para ver o primeiro zumbi. Não é aconselhável matá-lo com a faca; aproveite enquanto ele se levanta para pegar dois pentes de Beretta no corpo de Kenneth e fuja, voltando para a sala de jantar. Volte para o Hall e pegue a Beretta de Jill que está no chão. Suba as escadas e entre pela segunda porta da direita. Pegue a Small Key junto aos vasos e entre pela próxima porta. Pegue munição de Beretta no chão e mate Forest, que irá te atacar como zumbi. Pegue a Armor Key do chão e volte para o Hall. Entre pela porta ao lado. Atravesse o corredor destrancando a primeira porta e a segunda (a porta dupla azul), mas não entre em nenhuma das duas. Mate os zumbis e entre pela última porta do corredor. Pegue o Botany Book sobre a mesinha e saia pela outra porta, destrancando-a.Mate os zumbis e destranque a porta acima, mas não entre nela. Desça as escadas, mate os dois zumbis e entre pela porta ao lado da escada. Pegue a Broken Shotgun do chão e guarde-a no baú, assim como a Small Key, a faca e o Spray (pegue os dois pentes de Beretta no baú). Saia dessa sala, suba as escadas e entre pela porta da esquerda usando a Armor Key. Mate os zumbis e entre pela porta da esquerda, pegue munição de Shotgun ao lado da segunda cama e o Lighter sobre a estante. Saia dessa sala e entre pela porta da direita. Pegue o Researcher’s Will na mesa e aperte o botão do painel de insetos. Empurre o aquário para a direita e o armário para o lado. Pegue a metade da Moon Crest e saia da sala. Volte ao corredor. Siga até o final do corredor, entre pela porta azul e user o Lighter na lareira para encontrar o mapa do segundo andar. Entre na última porta do lado oposto do corredor (a que você destrancou anteriormente). Entre na penúltima porta para encontrar Rebecca cuidando de Richard, que está deitado no chão e ferido. Saindo deste corredor, você precisará buscar o Serum para ele. Saia pela última porta para voltar ao Hall. Entre pela porta dupla do lado oposto para chegar ao segundo andar da sala de jantar. Mate os zumbis, empurre a estátua para baixo e entre pela porta. Mate mais zumbis e desça as escadas. Entre pela porta ao lado da escada, deixe a Moon Crest e munição de Shotgun no baú, pegue o Serum junto aos remédios da estante e saia da sala levando apenas a Beretta, Lighter, Armor Key e o Serum.Faça o caminho de volta ao Hall e ao corredor onde Richard está. Apesar de dar o Serum para ele, Richard acabará morrendo, mas antes irá te entregar o rádio dele. Entre na próxima porta, mate os dois zumbis e entre pela porta do corredor ao lado. Pegue munição de Beretta num dos armários, acenda o candelabro usando o Lighter e empurre a estante da direita para baixo. Entre na passagem que havia atrás dela e pegue a Sword Key. Volte para o corredor vermelho (haverá munição de Beretta no corpo do Richard). Entre pela porta dupla azul usando a Armor Key. Empurre as duas estátuas para que elas fiquem sobre as aberturas do chão e pressione o botão do centro da sala. Pegue o Emblem e saia. Volte para o Hall, desça as escadas e vá para a sala de jantar. Deixe o Emblem no lugar em cima da lareira (apenas para liberar espaço no inventário, pois nada irá acontecer) e entre pela porta seguinte. Use a Sword Key para entrar na penúltima porta (vermelha). Empurre a estante, pegue oMusic Notes e use-o no piano. Rebecca irá aparecer e tentar tocar a música, sem sucesso. Responda “Yes” para a sua pergunta para ela ficar praticando e saia da sala. Volte para a sala de jantar (não pegue ainda o objeto que caiu da estátua) e vá para o Hall. Destranque com a Armor Key a segunda porta da direita, mas só entre se quiser (há apenas zumbis, munição de Beretta, uma mesa para usar a Small Key e achar munição de Shotgun e uma sala onde você pode trocar de roupa). Estando no Hall, entre pela porta dupla azul da direita.

Empurre a escada para perto da estátua, suba e pegue o mapa. Há Ink Ribbon no final do corredor da esquerda, se quiser. Use a Armor Key para entrar na próxima porta. Atravesse o corredor matando os cerberus que entrarão pelas janelas e empurre a última estante para encontrar munição de Beretta. Entre na próxima porta. Use a Armor Key pela porta avermelhada adiante e entre. Tomando cuidado com os cerberus, pegue o Herbicide no chão e saia. Entre na próxima porta para chegar ao banheiro. Pegue munição de Beretta e uma Small Key, caso queira, e saia (cuidado com o zumbi). Siga pela porta dupla do fim do corredor. Mate os três zumbis e entre pela porta seguinte, destrancando-a.



Entre na sala do baú ao lado da escada. Guarde o Herbicide e o Lighter no baú e pegue a Broken Shotgun. Saia da sala e volte pela porta destrancada anteriormente. Entre pela porta preta à sua frente, passe pelo cubículo e entre na próxima porta. Mate os zumbis, pegue a Shotgun e coloque a Broken Shotgun no suporte. Saia e volte pela porta dupla.Entre pela porta do canto com maçaneta dourada para chegar à galeria de quadros. Cada quadro possui um botão. Comece a seqüência de botões pelo quadro “a newborn baby”. Em seguida: “an infant”, “a lively boy”, “a young man”, “a middle-aged man” e “an old man”. Aperte o botão do quadro do fim do corredor e pegue aWind Crest. Saia da galeria e volte pela porta cinza. Suba as escadas, entre na última porta da direita, atravesse o corredor e volte ao Hall. Entre no segundo andar da sala de jantar e entre pela porta seguinte. Desça as escadas e siga o corredor matando os cerberus que entrarão pelas janelas. Use a Armor Key na penúltima porta do corredor e a descarte. Entre por esta porta, megue munição de Beretta e aColt Phyton. Use a Small Key na mesa caso você esteja com ela e saia. Vá para a sala do baú ao lado da escada, deixe a Colt e a Crest no baú, pegue o Herbicide e volte ao corredor. Entre pela última porta.Mate os zumbis, siga adiante e entre pela porta do fim do corredor da sua frente. Use o Herbicide no motor para matar a planta, atravesse a sala, pegue a Sun Crest na vidraça e saia. Siga o corredor da esquerda e descarte a Sword Key pela porta oposta ao quadro, entrando por ela. Pegue munição de Beretta sobre a cama e, quando você for pegar o Keeper’s Diary, um zumbi sairá do armário. Mate-o, pegue o file, a munição de Shotgun do armário e saia desse quarto. Entre pela porta escura do fim do corredor, destrancando-a, para chegar ao corredor do primeiro zumbi. Volte para a sala de jantar, peque o Emblem e vá para a sala do piano. Rebecca abrirá uma passagem ao tocar a música corretamente; entre e troque o Emblem peloGold Emblem. Volte à sala de jantar, coloque o Gold Emblem onde o Emblem estava e pegue o Blue Jewel atrás do relógio. Pegue também a Star Crest em meios aos pedaços da estátua e volte ao corredor do primeiro zumbi.

Entre pela porta seguinte e siga pelo pequeno corredor lateral, entrando pela porta. Coloque o Blue Jewel no tigre e pegue a Shield Key quando ele girar. Saia dessa sala e volte ao Hall pela sala de jantar, suba as escadas e faça o caminho para o corredor onde Richard morreu. No corredor seguinte, suba os degraus e descarte a Shield Key pela porta. Nessa sala, a cobra que matou Richard irá aparecer. Desvie dela e pegue a outra metade da Moon Crest no canto da sala, saindo imediatamente dela. Se você foi envenenado, Rebecca irá aparecer e terá que buscar o Serum para Chris na mesma sala da outra vez.


Voltando à Chris, vá ao corredor vermelho, entre na penúltima porta, desça as escadas e entre na sala de save ao lado. Pegue todas as quatro Crests (combine os dois pedaços da Moon Crest) e saia levando também a Shotgun com munição. Saia pela porta cinza do fim do corredor e entre pela porta avermelhada do corredor da direita. Mate o cerberus, use as quatro Crests no painel e entre pela porta. Arraste a escada para poder subir e pegar a Square Crank na prateleira. Entre pela porta dupla. Mate os cerberus, pegue algumas ervas caso queira e verifique seu rádio no inventário para tentar falar com Brad. Pegue o mapa no corredor acima e siga pelo portão. Use a Square Crank no fim do corredor para poder atravessar pela ponte que estava submersa. Atravesse-a e entre no elevador do final, tomando cuidado com as cobras que irão cair. Mate mais cerberus e siga pelo próximo portão. Pegue algumas ervas, caso queira, e entre pela porta após atravessar o corredor (haverá mais cerberus).


Parte 2:


Guardhouse

Entre na primeira porta, pegue munição de Beretta, Spray, deixe a Square Crank no baú e saia.
Empurre a estátua de modo que ela fique sobre o buraco em frente à porta dupla vermelha (não se preocupe com os outros buracos) e entre. Pegue o Blank Book que está na mesinha e saia imediatamente, fugindo das aranhas. Entre pela porta do corredor da direita. Siga este corredor e entre na primeira porta. Pegue a 002 Keyque está perto da colméia e volte correndo pela porta que você entrou, fugindo das abelhas. Descarte a chave pela porta seguinte e entre. Entre pela porta ao lado desta para chegar ao banheiro do quarto, onde você encontrará dois zumbis. Mate-os, pegue a 003 Key e volte ao corredor da colméia. Use a 003 Key pela porta ao lado da porta dupla e entre.Se quiser, entre no banheiro deste quarto para encontrar munição de Beretta e um zumbi. No quarto, mate o zumbi, pegue o “V-Jolt” Report na estante e coloque o Blank Book no lugar em que o livro estava. Entre pela porta revelada (leve as armas fortes para enfrentar a planta). A planta gigante irá agarrar Chris, e Rebecca irá aparecer pra ajudar. Controlando Rebecca, de volta ao corredor verde, entre pela porta com um painel de código ao lado usando o código 152. Colete as quatro Empty Bottle espalhadas pela sala. Encha uma garrafa com a água da pia para obter oWater. Coloque o Umb No. 2 numa garrafa e combine-o com o Water para obter oNP-003. Pegue o Umb No. 4 numa das estantes e combine-o com o NP-003 para formar o Umb No. 7. Coloque novamente o Umb No. 4 e Umb No. 2 em garrafas diferentes e combine-os para obter o Yellow-6. Combine o Yellow-6 com o Umb No. 7 para formar o Umb No. 13. Forme o NP-003 novamente (Umb No. 2 + Water) e combine-o com o Umb No. 13 para obter o V-Jolt. Saia dessa saia e vá ao quarto 002. Empurre as estantes e use a escada.Ignore a primeira caixa e empurre as outras duas para a água. Voltando à primeira caixa, empurre-a para trás e depois para baixo até ela encostar-se a outro lado da parede. Então, empurre-a até a água para formar uma ponte de caixas. Passe pela ponte e entre pela porta dupla. Siga pela esquerda e entre pela porta branca, use o V-Jolt na raiz da planta e saia da sala. A planta irá soltar Chris e você terá que matá-la. Atire nela mirando para cima e nunca fique parado no mesmo lugar, pois cairá veneno do teto. Após matá-la, pegue a Control Room Key dentro da lareira e saia pela porta dupla. Você encontrará Rebecca. Se você estiver ferido, entre na sala onde o J-Volt foi preparado e Rebecca poderá curar você. Volte ao Quarto 002, desça a escada, passe pela ponte de caixas e entre pela porta dupla. Vá ao outro lado do tanque tomando cuidado com os tubarões e entre pela porta marrom da esquerda usando a Control Room Key. Acione o painel com a luz vermelha para escoar a água e então pressione o botão da outra parede. Saia dessa sala e entre na sala da porta ao lado. Pegue munição de Beretta e Shotgun, além da Helmet Key, e saia dessa sala. Se quiser, pegue a Small Key sobre o caixote na sala da raiz da planta. Faça o caminho de volta para mansão.


Parte 3:


Mansão parte 2

O primeiro Hunter irá aparecer. Após matá-lo, você precisará de dois blocos no inventário para pegar os itens da próxima sala. Se você não os tiver, descarregue alguns itens na sala do baú ao lado da escada, onde Wesker te deixou alguns itens. Voltando ao corredor do Hunter, entre pela porta marrom ao lado da verde usando a Helmet Key. Ligue o abajur, pegue munição de Colt Phyton e pegue o primeiro MO Disk. Saia e entre pela porta verde. Entre na sala do baú novamente, guarde o MO Disk e leve uma arma forte e algumas ervas, pois você terá que matar a cobra. Suba as escadas, siga pela esquerda e entre pela porta azul do fim do corredor. Use a Helmet Key para poder entrar pela porta vermelha e, na nova sala, examine o piano para a cobra aparecer. Atire de longe em sua cabeça até matá-la. Desça pelo buraco em frente ao piano e aperte o botão da tumba, que irá se afastar e revelar uma escada.Após descer pela escada, mate os Hunters (ou fuja deles), pegue munição de Shotgun e entre na próxima porta. Pegue as ervas e passe correndo pelos zumbis, que estão agachados no chão. Entre pela próxima porta, destrancando-a. Pegue aSmall Key ao lado do fogão e use o elevador do outro lado da cozinha. Mate os dois Hunters, pegue a erva caso queira e entre pela primeira porta da esquerda. Pegue munição de Shotgun e volte ao corredor, entrando em seguida pela porta dupla azul. Use a Small Key no armário do canto para encontrar munição de Colt, então mate os zumbis e pegue o Scrapbook no banquinho. Empurre a estante do lado direito e entre pela porta que estava escondida atrás dela. Pegue a Baterry que está no chão. Nessa sala também há Ink Ribbon e um pente de Beretta, mas só pegue-os se você ainda for ficar com um espaço livre no inventário. Voltando à biblioteca, entre na outra porta escura. Pressione o botão vermelho da parede, então empurre a estátua a partir a abertura entre as estantes até ela ficar sob a luz branca no canto da sala. Entre na passagem revelada e pegue o Doom Book 1 sobre a mesa. Examine o livro para encontrar dentro dele o Eagle Medal.Volte pelo elevador. Estando na cozinha, saia pela porta marrom (desvie do zumbi que irá aparecer). Suba as escadas e destranque a porta dupla, passando por ela. Você estará no corredor do primeiro zumbi. Siga pela segunda porta para voltar ao corredor verde e, estando nele, entre pela porta do canto (desvie dos Hunters). Siga o corredor, suba as escadas e descarte a Helmet Key na penúltima porta. Pegue o Orders e munição de Shotgun e Colt Phyton. Pressione o interruptor ao lado da porta para apagar a luz, suba na escada e pegue o Red Jewel no olho do animal. Saia dessa sala, desça as escadas e entre na sala de save. Guarde o Eagle Medal no baú e saia da sala levando arma, Battery, Square Crank e o Red Jewel. Volte para o corredor verde e entre na sala do tigre. Use o Red Jewel nele e pegue as munições de Colt. Faça o caminho de volta ao jardim, passando pelo corredor em que as Crests estão no painel. Atravese a ponte que estava submersa e use o evelador. Coloque a Baterry ao lado do outro elevador e suba por ele. Entre novamente pelo portão duplo e use a Square Crank para alagar novamente o local. Volte pelo elevador que você acabou de usar e desça pela escada que estava escondida pela cachoeira.

Cavernas


Entre pela porta ao lado da escada e pegue a Flamethrower do suporte. Siga pelo corredor acima e entre pela porta. Procure munição de Shotgun e um Spray do lado oposto, na bancada, e entre pela primeira porta. Siga até o fim para encontrar Enrico. Após a cena, pegue a Hexagon Crank no corpo dele e volte pela porta, tomando cuidado com os Hunters. Entre pela próxima porta e volte pela porta do centro (coloque a Flamethrower de volta no suporte). Use a Hexagon Crank na parede para poder chegar ao outro lado, entrando pela porta.

Pegue a outra Flamethrower do suporte acinzentado e vá checar a rocha no fim do corredor. Volte correndo para não ser esmagado e desvie dela. Vá ao lugar em que a rocha estava e pegue munição de Colt Phyton. Siga pelo lado oposto tomando cuidado com os Hunters que aparecerão e entre pela porta dupla através da passagem aberta pela colisão. Você terá que matar a aranha gigante. Após matá-la, use a Flamethrower para queimar as teias que bloqueiam a porta dupla. Liberando a porta, entre por ela e coloque a Flamethrower no painel acima. Entre pela porta do canto do corredor, do lado oposto do painel. Aqui você encontra Ink Ribbon, Spray e uma erva azul. Guarde a Square Crank no baú e pegue o Eagle Medal. Assim, saia da sala levando apenas arma, Hexagon Crank e Eagle Medal. Saia da sala e entre pela outra porta.Siga pelo corredor acima e use a Hexagon Crank duas vezes na parede. Cheque a rocha e entre na passagem revelada para não ser esmagado. Vá onde a rocha estava e pegue o mapa e o Doom Book 2 (examine-o no inventário para encontrar oWolf Medal). Entre pela porta da passagem. Nessa sala há um painel para a Hexagon Crank. Arraste a estátua para o lado direito deste painel e use a Hexagon Crank duas vezes (para empurrar a estátua e desencostá-la da parede). Arraste a estátua para o quadrado em destaque no chão e pegue a Power Room Key que estava escondida. Saia dessa saia e siga pelo outro lado do corredor, usando o elevador para sair da caverna. Pegue algumas ervas caso queira e use os dois Medals nas laterais da fonte para fazer escoar a água. Desça as escadas e use o elevador para chegar ao Laboratório.


Parte 4:



Parte 5:



Laboratório da Umbrella

Desça a escada ao lado da porta de emergência. Deixe a Hexagon Crank no baú e saia dessa sala pela porta levando em seu inventário uma arma, a Power Room Key e o MO Disk. Mate os zumbis e desça as escadas. Siga pelo corredor ao lado matando os zumbis e entre pela porta dupla cuja luz acima está apagada. Pegue o segundo MO Disk numa das mesas e examine o computador. Digite o “John” em Login e “Ada” para Password. Para destravar B2, use a senha “Mole”. Destrave B3 também e em seguida aperte Cancel. Saia dessa sala.
Descarte a chave pela porta de luz azul, mas não entre. Suba as escadas, pegue os Slides na mesa do fim do corredor e entre pela porta dupla. Pegue o Secutiry System em uma das estantes, use os Slides no projetor e em seguida examine o painel do canto da sala (pressione o botão vermelho para encontrar outro MO Disk). Saia dessa sala e desça as escadas. Entre pela porta dupla ao lado e então entre na segunda porta. Mate os zumbis, pegue o Fax (há Ink Ribbons nas caixas) e use um dos MO Disks na máquina branca sobre a mesa. Saia dessa sala e volte pela porta dupla (na outra sala deste corredor há apenas um file, dois pentes de Beretta e uma erva verde).
Entre pela porta dupla que você havia destrancado usando a Power Room Key e entre pela porta dupla seguinte. Pegue munição de Shotgun, empurre os caixotes de forma que eles tampem os ralos e então empurre a escada para que ela fique sobre o botão entre os ralos. Suba na escada e entre pelo tubo de ventilação. Pegue munição de Colt na estante e use um dos MO Disks na máquina branca. Saia dessa sala destrancando a porta com a luz vermelha.Volte ao corredor anterior. Seguindo adiante há uma sala de save. Aqui você encontra Ink Ribbons, ervas e munição de Colt. Saia dessa sala e entre pela porta abaixo. Siga pelo corredor acima, tomando cuidado com os Chimeras, e examine o painel para ativar as áreas sem energia. Atravesse os corredores e entre pela porta do lado oposto. Siga adiante e use o último MO Disk na máquina. Volte, vire para a esquerda, siga adiante e entre pela porta dupla. Cheque o computador da lateral da máquina e ative o elevador do laboratório. Pegue do chão a outra Baterry do outro lado do corredor e saia imediatamente desta sala.Faça o caminho de volta ao corredor da sala do baú e entre no elevador com Rebecca (pegue suas melhores armas para enfrentar o Tyrant). Após a cena com Wesker, Chris e ele entrarão na sala. Distancie-se ao máximo do monstro e atire até ele chegar perto. Então, repita o processo até que ele morra. Examine o computador ao lado do tubo de onde Tyrant saiu e pressione o botão para poder voltar pela porta dupla.
Saindo do elevador, entre na primeira porta dupla. Siga o corredor tomando cuidado com os Chimeras e entre pela porta dupla ao lado das escadas. Ative as três luzes do mecanismo ao lado da porta dupla e entre. Entre pela porta com as grandes, onde você encontrará Jill na cela. Saia do corredor e suba as escadas. Entre pela porta dando a volta neste corredor, pegue suas armas mais fortes e ervas no baú e suba a escada, entrando em seguida pela porta de emergência. Siga o corredor e use a Battery no elevador.Pegue o Flare na caixa ao lado da porta do elevador e use-o. Você terá aproximadamente dois minutos para matar o Tyrant. Descarregue toda a sua munição nele, sempre atirando de longe e desviando pelo lado em que ele não tem as garras. Após vários tiros, Brad irá jogar a Rocket Launcher do helicóptero. Pegue a arma e atire no monstro para matá-lo e terminar o jogo.
Possíveis Finais
É possível fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill quanto com Chris. Um dos finais fora o deste guia, no qual Chris escapa da mansão com Jill e Rebecca. Os outros três podem ser conseguidos seguindo as dicas abaixo:
Chris sozinho: Responda “No” para as perguntas de Rebecca e não liberte Jill da prisão.
Chris e Jill: Responda “No” para as perguntas de Rebecca e liberte Jill da prisão usando os MO Disks.
Chris e Rebecca: Responde “Yes” para as perguntas de Rebecca na mansão e não liberte Jill da prisão.

6 de novembro de 2013

FSX - Vickers Viscount 700

PP-SRI
PP-SRK
PP-SRL
PP-SRM
PP-SRN
PP-SRO
PP-SRP
PP-SRQ
PP-SRR
PP-SRS



Eae pessoal!
Agora o Viscount 700 com todas as texturas da VASP feitas pelo Admin do blog, Jordan.
Também inclui texturas da Air Canadá, British Eagle, United Airlines e Capital Airlines.

Download

FSX - Vickers Viscount 800

PP-SRC
PP-SRD
PP-SRE
PP-SRF
PP-SRG
PP-SRH
CX-BIZ

Eaew galera!
Depois de um tempo sem postar aviões, agora apresento a vocês o Vickers Viscount 800 e inclusas texturas de todas as aeronaves que a VASP tinha, produzida pelo admin do blog, o Jordan.
Muito boa de pilotar!
Download

Detonado de Resident Evil 1 Director's cut Jill

Espero ajudar vocês nos detonados que faço =)
Para quem não sabe, esse blog também vai divulgar links de vídeos desse tipo.

Obs: Caso tiver alguma dúvida, assista ao vídeo para entender melhor =) e também no vídeo eu contei melhor a história do game.
Tenho certeza de que vocês vão curtir os vídeos =D

Caso não queriam ter spoiler, vejam o vídeo.

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Parte 1:

Depois do Brad (Piloto do Time Bravo) ter deixado a gente na mão fugindo dos cérberos no helicóptero, corremos em direção à Mansão Spencer.  Após a breve cut scene, já dentro da mansão, Barry e Jill vão investigar a sala de jantar depois de escutar um tiro durante a cut scene no hall, enquanto Wesker fica na espera. (O Chris some ao jogar com a Jill). Já sala de jantar, Barry encontra uma pequena poça de sangue em frente a uma lareira, espere a pequena cut scene e pegue um emblema acima da lareira e depois vá na porta do lado direito. No corredor, vá até o final dela pelo lado esquerdo e espere mais uma cut scene do primeiro zumbi e chequem o corpo de Kenneth rapidamente e depois tentem driblar o zumbi e pegam 2 pentes de munição no corpo e vá para a sala de jantar. Mais uma cut scene aparece e Barry mata o zumbi, após isso, vá para o hall da mansão para reportar ao Wesker. Ao chegar ao hall, Wesker não está mais lá, espere mais uma cut scene e ande pelo lado de trás das escadas e mais uma breve cut scene aparece e aí o jogo começa. Vá até a sala de jantar outra vez e passe por aquele corredor do primeiro zumbi e entre na porta vermelha que é a sala do piano. No canto da sala tem um armário que dá para empurrar e atrás tem a "Music notes", vocês pega e depois usa no piano e vai aparecer uma passagem secreta se abrindo. Ao entrar, há um emblema de ouro, pegue-o e depois use o emblema normal no lugar do outro, para que você não fique preso nessa salinha. Volte até a sala de jantar e use o emblema de ouro no mesmo lugar onde estava o emblema normal, e o relógio vai revelar uma chave escondida que se chama "Shield key", para o nome da chave aparecer, você deve checar a chave e virar para o lado de atrás (No vídeo também mostra esse detalhe). Passe pelo hall da mansão e entre na porta dupla azul, uma pequena galeria de arte, se quiser pegar o mapa na estátua, só empurrar as escadas. Entre na porta do lado direito que vai aparecer um corredor, cuidado com os dois cérberos que vão pular pela janela, se quiser matar não tem problema, mais no final do corredor tem um pequeno armário que, ao empurrar vai mostrar um pente de pistola e siga na porta em frente. Nesta sala há uma erva verde bem ao seu lado e siga até a porta em frente à porta dupla, nesta sala não há nada, vá em frente, nesta sala tem uma Escopeta, ao pega-la armará uma armadilha do teto descer na sala de trás, saia da sala em que vocês achou a arma e aparecerá uma cut scene, chequem de que as portas estão trancadas e espere o Barry ajudar. Obs: Caso o Barry não tenha ajudado, seria melhor pegar a Escopeta quebrada para não armar a armadilha, mas no caso se deve fazer essa ordem de jogo para o Barry aparecer, que é após ir até a sala de jantar e ir direto na sala onde está a escopeta pega-la. Voltando onde parou, espere a cut scene com o Barry e siga em frente na porta dupla e mate os zumbis e entre na primeira porta ao lado. Há um zumbi e mate-o e entre na porta perto da escada que vai ser a sala do Baú, caso não tiver espaço no inventário, guarde a erva verde (caso tiver), Spray e a Faca, e a Shield Key, se quiser salvar o jogo usando a fita "Ink Ribbon" (caso tiver em mãos), não tem problema, e também pegue o Chemical que está ao lado. Suba as escadas e mate o zumbi ao lado rapidamente porque outro zumbi vai aparecer atrás e depois vá em frente de onde o outro zumbi apareceu atrás e entre na porta. Outro corredor, mate os zumbis e vá até a porta no final e nessa outra cut scene com o Barry no hall, ele vai te entregar uma munição Ácida de Lança granadas e que você vai obter a arma indo na porta bem ao lado da que você tinha acabado de sair, que após passar pelo corredor, vai dar em uma varanda onde Forest do time Alpha morreu por corvos, não chequem o corpo dele para não atrair os corvos, apenas peguem a GL do lado dele.
Agora, vá na porta dupla do outro lado do hall, mate os zumbis e empurre uma estátua até um vão para cair na sala de jantar e lá vai ter um diamante azul e siga em frente na porta simples do final. Nesta sala há dois zumbis, matem todos e desça as escadas e entre na porta bem ao lado e mais uma sala do baú, guardem a GL e a munição Ácida, deixe 5 espaços no inventário e saia. Cuidado com os três zumbis no corredor, mas fique tranquilo que é fácil driblar, passe seu lado direito para desviar de um zumbi do outro lado da coluna de madeira que sustenta o teto e vá em frente até o final. Aqui tem mais um zumbi, mate-o e siga em frente até o final também que vai ter uma porta que dá acesso à sala do chafariz, use o saco branco de Chemical na bomba de água ao lado da porta e os tentáculos atrapalham a passagem vão morrer, após isso, primeiro pegue as quarto evas verdes e combine com as duas evas vermelhas que a cura equivale a de um Spray, e há a chave Armor Key no meio de um escudo, pegue e saia da sala. Vá até aquele corredor onde tem três zumbis no qual eu disse pra ignorar e destranque a primeira porta com a Armor Key. Nesta sala há uma Escopeta quebrada(caso o Barry não tenha salvado da armadilha, basta pega-la) destranque uma gaveta com o Lockpick para obter mais munição de Shotgun e pegue o pente de pistola no armário e saia. Cuidado com os zumbis e vá à sala do Baú guarde a munição de Escopeta. Obs: eu recomendo guardar todas as ervas no baú. No corredor, entre na porta onde há um quarto, pegue o pente e cheque uma mesa onde há um File chamado Keeper's Diary, e um zumbi aparecerá do armário, mate-o e pegue uma munição de escopeta e se quiser ler o file na mesa, só ir lá e saia. Agora destranque a porta no final do corredor e passando pelo primeiro corredor do jogo, vá até sala de jantar pegue o diamante na estátua quebrada e volte para o corredor verde onde estava e entre na porta onde tinha um zumbi parado e entre na porta, use o diamante azul no olho do tigre para obter a pedra do vento e saia, se quiser guardar logo a pedra do vento, seria bom.

Parte 2:

Vá para o Hall e entre na posta simples ao lado da porta dupla azul e destranque com a Armor Key, pegue a munição de pistola na frente do espelho e mate o zumbi da sala e destranque a gaveta com o Lockpick e pegue a munição de Escopeta e siga no final do corredor. Nesta sala tem duas ervas verdes e um Ink Ribbon, ignorem o zumbi se rastejando e saia e vá para o hall. Suba as escadas e já para o corredor escuro e destranque as portas com a Armor Key. Na porta dupla verde, é a sala das armaduras, tampe os ralos com os bustos enferrujados e acione o botão vermelho no meio para abrir um armário e obter a pedra do Sol Obs: Cuidado que se não tampar direito os ralos e acionar o botão, irá soltar gás de veneno. Vá até a sala do baú mais próxima (aquela que fica abaixo da escada) e no corredor onde tem aquela escada, tem uma porta para ser destrancada com a Armor Key também, guarde a pedra do Sol no baú e deixe no mínimo cinco espaços no inventário e saia. No corredor onde o Barry salvou a Jill, vá até o final onde se encontra uma porta de ferro enferrujada, destranque-a e descarte a Armor Key. Nesta parte, já é fora da mansão e tem umas grades de proteção, há dois cérberos, não se preocupe que o primeiro não pula a grade ainda, seguindo em frente, o segundo cérbero vai pular a grade, mate-o e pegue seus ervas verdes mas já vá combinando entre eles (só pode combinar três ervas verde entre si) e saia, ao chegar na porta, aquele primeiro cérbero vai pular, mas não há necessidade de matar. Descarte todas as ervas combinadas, Escopeta e a municão, no Baú e vá na sala do corredor perto da escada (mesmo lugar onde encontramos dois zumbis brancos) e entre nas 2 portas em seguida para pegar basicamente mais munição e o esqueiro, uma dessas salas vai ter munição de Ácido, um file e o Ink Ribbon dentro de um jaleco pendurado ao lado da porta, e na outra porta há um quarto onde tem munição de escopeta e uma erva vermelha. No corredor escuro, passando em frente à porta dupla, vá na porta do lado esquerdo da Jill e indo em frente vai aparecer uma cut scene, o Richard do time Alpha foi mordido por uma cobra e está morrendo, agora a gente deve pegar a cura que será ir à sala do Baú lá onde tinham aquele corredor com três zumbis (o jogo automaticamente mostra onde é no mapa) buscar a Serum e aproveite e apenas guarde a pistola, munição, e só a munição de Escopeta, leve duas ou três ervas combinadas e a Shield Key, volte onde Richard está espere a cut scene (no corpo de Richard há um pente de pistola) e entre na porta em frente, Escopeta equipada, mate o zumbi que vai aparecer bem perto de você e mira na cabeça, destranque a porta após as escadinhas e descarte a Shield key e vá ao corredor onde tinha um zumbi e entre no final dela, acenda o candelabro, empurre um armário e pegue munição de Ácido da GL(no outro armário tem munição de pistola) e saia e entre na porta das escadas onde foi destrancada. O boss apareceu, a Cobra gigante, tente dar uma travada nas colunas de sustentação e vá pegar a pedra da Lua que está bem no buraco onde a cobra saiu. Vá pegar o item no buraco da cobra e não deixe-a te dar dano, porque se não vai acontecer uma cut scene da Jill desmaiando e alguém vai salva-la (suspeito que seja o Wesker por causa da roupa preta do cara) caso ao contrário, você segue o jogo normal.
Agora vá até a sala onde tinha dois zumbis (perto do lugar onde o Barry salvou a Jill na armadilha) e entre na porta do lado esquerdo que vai dar na salas dos quadros e um puzzle a resolver, é bem simples, é o ciclo da vida (desde o nascimento até a morte, que é o quadro do final do corredor) e checando os quadros vai mostrar a parte da vida. Terminando o puzzle, cheque o quadro do final do corredor que atrás dele tem a pedra da Estrela. Fique só com a Escopeta e a munição e com todos as pedras e entre na porta em frente no lado esquerdo, mate o cérbero e coloque as pedras no painel ao lado da porta. Empurre a escada até uma pequena estante que vai ter uma manivela de bico quadrado (cheque virando para a ponta da manivela para aparecer o nome) e saia para a porta dupla. Jardins da mansão, nesta parte tem dois cérberos e logo ao lado direito da Jill há três ervas verdes e duas vermelhas, faça as combinações e mate os cérberos, e após isso, você vai escutar o rádio apitar (o Richard tinha dado para a Jill), se quiser ouvir o Brad (piloto do time Bravo) tentar contato, só ir no inventário e selecionar o rádio para aparecer uma breve cut scene. Seguindo em frente no portão duplo, use a manivela quadrada para drenar a água e passe, cuidado que no outro lado vai ficar caindo cobrinhas mas não vale apenar matar, é fácil desviar. Descendo no elevador, vão ter dois cérberos, dá para desviar, se quiser matar não tem problema. Entrando no portão duplo, vão ter duas ervas verdes e azuis, vão ter dois cérberos e um está na virada de câmera, veja onde o primeiro está e saia correndo, não precisa matar porque eles vão desaparecer na volta à mansão. Chegando na porta no final do corredor, estamos na Guardhouse, empurre a estátua de gárgula até um buraco que está no meio do chão, se quiser localizar o lugar, seria bom, isso é para um tentáculo não nos tirar dano a cada vez que for passar pelo mesmo lugar. Vá no quarto 001 que fica em frente ao quarto do baú, mate os dois zumbis e destranque a gaveta e pegue munição de escopeta, pegue o livro vermelho em cima da cama. No banheiro, em que a porta fica bem ao lado com a porta da saída, tem uma chave dentro da banheira, basta checar para drenar a água. Saindo do quarto 001, entre no quarto do baú em frente e descarte a manivela, pistola e munição, ervas combinadas (caso esteja no seu inventário) e fique somente com a escopeta e munição e os itens pegos no quarto 001.


Parte 3:

Na sala do baú, pegue a munição explosiva de GL e guarde no baú e saia. vá até a porta dupla vermelha, cuidado com as aranhas gigantes, lá tem Ink Ribbon na mesa e munição de pistola acima do barril, chegando na mesa de bilhar, cheque o lado esquerdo com relação à Jill que vai mostra uma senha que é bem aleatória conforme vai jogando o jogo e depois saia. Passe pela estátua de gárgula que foi usada para tampar um buraco, e entre na porta, siga o corredor até a primeira porta. Use a senha na porta codificada e não entre nela, vá pegar a chave amarela do quarto 002 que fica ao lado de uma colmeia e saia correndo das abelhas e volte pela porta onde você entrou e siga para o quarto 002 e descarte a chave e entre. No banheiro da porta ao lado, tem uma munição de pistola, se quiser pegar, mate o zumbi. Destranque aquela gaveta ao lado da cama com munição de escopeta e se quiser saber mais sobre a história, há um file na cama, porém se pegar, na hora da luta com o boss que é a Plant 42, o Barry não ajudar mantando-o e aí entraria a parte de fazer uma fórmula V-Jolt para colocar nas raízes e deixar o boss mais fraco e enfim. Empurre os armários que nele está escondido uma escada e desça. Siga o corredor e empurre as caixas para cair em um vão cheio d'água para conseguir passar, logo em frente tem duas ervas verdes e entre na porta dupla onde está inundado. Indo para o lado direito da Jill há uma porta em que há as raízes do boss e obviamente é lá onde se deve usar a fórmula V-Jolt Obs: a Jill só vai fazer a fórmula quando pegar um livro de receita sobre a fórmula que está bem no lugar onde se deve colocar o livro vermelho no quarto 003. Seguindo em frente em meio a inundação, vai aparecer uma cut scene de tubarões aparecendo, então rapidamente você entre na portado lado esquerdo e use a chave e descarte-a. Dentro da sala, vá no painel e mexa na alavanca para drenar a água e depois aperte o botão na parte perto da porta e destranque a sala ao lado em que lá vão ter dois pentes de munição de pistola, munição de escopeta e a chave do quarto 003. Agora volte até o quarto onde deu acesso à escada escondida, passe pelo corredor, entre na próxima porta vá até o quarto 003, use a chave 003 e descarte. Entrando no quarto, no banheiro há uma munição de fogo para a GL, mate o zumbi para pega-la. A gaveta só tem o Ink Ribbon, se quiser pegar, está lá. Cheque a estante tire o livro cinza e coloque o livro vermelho e vai abrir uma passagem que estava atrás de um armário, entre. Aí está o boss, dê alguns tiros de GL e depois uma cut scene vai aparecer e o Barry irá ajudar (caso não tenha pegado os files antes) assim matando a plant 42 com o lança chamas. Após a cut scene, pegue a chave do capacete "Helmet Key" dentro da lareira e saia e volte para a mansão. Passando pelo corredor de madeira, vai ter uma cut scene, Wesker resolveu aparecer e ele estava atirando nas abelhas. Antes de sair da Guardhouse, vá ao baú e apenas guarde a munição de escopeta, pegue a GL e as munições, e uma erva combinada.

Parte 4:

Saindo da Guardhouse, passando pelo corredor onde tinham cérberos, Brad vai tentar contato outra vez, só ir no inventário e checar o rádio. Indo em frente, e entrando no portão, cuidado com os cérberos (caso não tenha matado) e vá direto na mansão. Chegando lá, vai mostrar uma cut scene do novo inimigo que zumbis vão dar lugar e que vai te aturar por bastante tempo, o mais odiado de todo o game, o Hunter Alpha. Basta dar um tiro de GL de qualquer munição que já é o suficiente para mata-lo. Destranque a primeira porta com a Helmet Key, ligue o abajur e pegue o livro vermelho e a munição de Colt Python (magnum), cheque o livro e vire para o lado das folhas e aí dentro do livro tem um medalhão da águia. Agora vá à porta cinza ao lado e cuidado com mais um hunter, ande até trocar de câmera e já mira e atire quando ele aparecer. Na porta onde está o baú, possui itens extras que é a munição de Ácido da GL, munição de escopeta, e um Sprey. Guarde o medalhão da águia no baú, munição de escopeta e deixe 2 ervas combinadas. Suba as escadas vá até o final do corredor, mate o hunter que está de costas com um tiro de GL e passe, e entre na porta. Se puder, pegue a erva verde e destranque a porta vermelha e entre. Cheque o piano azul e a cobra gigante aparecerá outra vez e está mais fraca, a munição de Ácido é muito útil contra ela, não exitem em usar ervas, matando a cobra, cheque o buraco que foi feito e o Barry  vai aparecer na cut scene. A Jill vai checar o buraco, mas corda do Barry se desprende e aí ele vai buscar uma outra, agora vai a critério de você esperar ou não o Barry trazer a corda, caso não espera-lo, não haverá corda para subir outra vez, no meu caso não precisei voltar, mas sempre esperei o Barry e no final da cut scene ele te entrega um código para abrir um atalho. Cheque a tumba de George Trevor logo em frente e uma escada vai aparecer. Quando descer, terão 2 zumbis, o outro vai aparecer ao lado caso queria pegar a munição de escopeta. Seguindo até o fim do corredor, entre na porta e lá vão ter 2 zumbis comendo um cara e se quiser pegar ervas verdes, mate os zumbis. No final do corredor tem a porta da cozinha e vá até o elevador, cuidado com o zumbi deitado, mate-o e passe. Nesse outro corredor vão ter 2 zumbis, mate o que está perto do elevador e entre na porta dupla azul e ignorem o zumbi no final. Matem os zumbis dessa sala e abra a gaveta e pegue a munição de revólver e pegue o file e entre na porta. Aqui você deve empurrar um busto no canto da livraria, onde apertando o botão vermelho, ilumina o lugar, e vai abrir uma passagem secreta e lá tem um MO Disk. Voltando para o corredor do elevador, se ainda possuir espaço no inventário, siga o corredor e entre na porta em frente que vai ter uma bateria e munições explosivas para a GL, pegue e saia e vá para a cozinha no andar de baixo. Indo na porta no final, vai ter uma cut scene e um zumbi vai aparecer. Seguindo em frente pela porta, subindo as escadas, no final do corredor vai ter uma porta dupla que será destrancada. Cuidado com os hunters, matem se quiser e vá para a porta da esquerda, e seguindo em frente, cuidado com o hunter que vai aparecer e matem com um tiro de GL e vá na ultima porta do lado esquerdo. cuidado com hunter no meio do caminho e mate, depois entre na sala do baú e guarde a munição de revólver. Suba as escadas e cuidado com mais um hunter que está andando, fique ao lado da escada e fique mirando e atire quando aparecer e entre na porta ao lado, descarte a Helmet Key. Dentro da sala, pegue o file, a munição de escopeta, revólver e apague a luz para conseguir enxergar o diamante vermelho pegue-o utilizando a escada e vá até a salinha do tigre e use o diamante e obter o revólver Colt Python. Siga pelo corredor, passe pela sala de jantar, hall da mansão e entre na porta dupla azul, entre na porta da direita e drible as aranhas gigantes até a porta no final do corredor. equipe o revólver e siga, mate o hunter que vai aparecer e continue em frente até a porta dupla. Entre na porta cinza e vá na sala do baú, pegue a manivela de ponta quadrada e a bateria (caso tenha guardado) e saia e volte para os jardins da mansão. Cuidado com o hunter no corredor (lá onde foi colocado as pedras para destrancar a porta). Siga até onde mostra a cachoeira e coloque a bateria em outro elevador do lado esquerdo e suba, agora use a manivela quadrada para tampar a passagem da água, lá na onde usamos para drenar a água, e se quiser colocar a manivela no baú, seria ótimo. Volte pelo elevador, e desça as escadas lá onde tinha a cachoeira e entramos nas cavernas.

Parte 5:

Entre na porta ao lado e Barry apareceu e cut scene vai rolar, aperte em Yes nas duas perguntas do Barry e siga ele e entre na porta. Após a cena, pegue a munição explosiva de GL e entre na próxima porta. Siga até o final do corredor e uma outra cena vai aparecer, Enrico, líder do time bravo está ferido e descobriu que o Wesker é traidor, mas ele não conseguiu dizer para a Jill e Barry, ele levou um tiro do Wesker, mas ninguém sabia que foi ele que atirou. Após tudo isso, volte o corredor e pegue a manivela de bico hexagonal que o Wesker deixou cair e entre na porta. mate o hunter que está na frente e entre na outra porta, lá o hunter vai aparecer na porta de saída e é melhor já mirar e esperar a hora de atirar. Saindo na porta, vá até ao final do corredor e use a manivela hexagonal e passe e entre na porta. Encoste na bola de pedra gigante e saia correndo, pegue o item e cuidado com o hunter que aparece na porta, se puder mate-o e corre lá onde a pedra fez o buraco e entre na porta dupla. Nesta sala tem o boss das aranhas gigantes, mas não precisa matar, fique desviando dos venenos na frente da porta cheia de teias e assim abrindo o caminho conforme a aranha vai despejando veneno e entre. No corredor, vá no seu lado direito do corredor e entre na porta que é a sala do baú, pegue o medalhão da águia guarde as ervas e a escopeta e munição e saia indo em frente no final do corredor. Use a manivela hexagonal três vezes para que mostre uma passagem no lado esquerdo, chegue perto da bola de pedra e corra para a passagem do lado esquerdo, pegue o MO Disk e entre na sala que foi aberta. Empurre a estátua de gárgula e use a manivela para a parede empurrar a estátua e depois empurre até um botão no chão para abrir uma portinha na parede e conseguir pegar o livro azul, e checando-o igual para obter o medalhão da águia, conseguimos o medalhão do lobo. Agora vá até o elevador e suba, têm duas ervas verdes e azuis, depois use o medalhão do lobo e da águia lá na lateral da lagoinha e vai abrir a passagem secreta para o Laboratório da Umbrella e desça no elevador. Vá até a escada, no baú só descartem as ervas, manivela hexagonal e pegue os MO Disk e vá em frente. Mate os zumbis e passando em frente à porta dupla, tem o terceiro MO Disk se quiser pegar as 2 ervas verdes, não tem problema. Desça as escadas, cuidado com os zumbis pelados, esses tiram mais dano do que o zumbi normal, não adianta matar todos porque eles vivem reaparecendo. Vá pelo seu lado direito e no final do corredor na lado esquerdo tem uma porta, entre, pegue a fita de slides e use o computador para destrancar portas.
No login: John
   Senha: Ada
E destranque a porta do B2 (aquela porta dupla onde pegou o terceiro MO Disk na mesa ao lado), mas vai dar acesso negado e vai pedir mais uma senha que é: Mole
Na hora de abrir o B3, vai tudo normal.

Agora volte para o B2 pelas escadas e entre na única porta dupla e use os slides no projetor, e nele a Jill descobre a verdade sobre os experimentos da Umbrella e o envolvimento de Wesker.
Aperte o botão na parde do lado que um armário secreto vai mostrar, e pegue a Lab. Key e volte descendo as escadas novamente, agora você só passe em frente da sala onde tinha o computador que usou para destrancar e continue, cuidado com o zumbi pelado e mate-o e vá até o final e use a Lab Key na porta onde tem uma marca no chão e entre. Vá na porta dupla logo ao lado, tampe os ralos com as caixas para não sair gás, e empurre a escada para ir ao tubo de ventilação. na sala, pegue a munição de revólver e use o MO Disk no aparelho e obter uma senha e saia da sala. Entre na porta dupla com a marca no chão outra vez e vá em frente, cuidado com o zumbi e entre na porta que é a sala do baú. pegue as munições, ervas verdes e guarde tudo no baú e apenas os dois MO Disk, munição de explosivo da GL e a munição de magnum (revólver) equipe-a e saia.


Parte 6:


Vá à porta dupla que é a sala do gerador, cuidado com as quimeras ou chimeras que são novos inimigos, mate com um tiro de magnum e acione o painel e siga na porta normal. Mais quimeras aparecendo, mesma coisa, mate todos e use o MO Disk e obter o penúltimo código na máquina em frente e depois vá para o corredor do lado esquerdo e entre na porta dupla. Acione o painel para fornecer energia ao elevador que vai levar ao B4 e saia. acione o elevador que está bem ao lado da sala do baú e o Barry vai chegar e uma cut scene vai rolar e é só esperar. Tyrant vai ser solto, basta dar 3 tiros de magnum (revólver) que o bicho já vai cair e é só ir onde o Barry está caído e mais outra pequena cut scene. Saia da sala do Tyrant e o alarme de autodestruição foi ativado pelo Wesker lá na sala dos geradores (se você ir lá pode até encontrar o Wesker caído "morto" perto do painel em que foi usado para ativar o sistema de destruição) agora basta ir em frente, passe pelas quimeras lá no corredor onde havia zumbis pelados e entre na porta dupla do lado da escada. Mate todos os zumbis pelados e pegue o fax, use o MO Disk no aparelho para obter a ultima senha e na caixa na frente de um poster, há um ink ribbon e saia da sala. Cheque o painel do lado da porta dupla no final do corredor, entre e resgate o Chris numa cela e após isso suba até o B1 passando pela escada para o B2, e cuidado com os zumbis. Na porta onde só há o baú, descarte a GL a munição dela, as de magnum e coloque só as ervas combinadas e deixe um espaço no inventário. Suba as escadas e entre na porta dupla vá até o final do corredor, uma breve cut scene do Brad tentando o ultimo contato, e pegue a bateria logo no canto e use no elevador, uma outa cena aparece e o Tyrant acorda gritando com raivinha, Subindo no elevador, pegue o flare bem ao lado e use rápido porque se não o Brad demora para jogar a arma para detonar o boss e o tempo é pouco. O Tyrant aparece e é só desviar dos ataques pelo lado direito dele pois as garras dele estão no lado esquerdo, não sei se é impressão minha ou se der tiros no Tyrant, o Brad demora menos tempo para jogar a Bazoca e aí é só você pegar e dar um tiro só e é só curtir o final.

Possíveis Finais 

É possível fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill quanto com Chris. Um dos finais fora o deste guia, no qual Jill escapa da mansão com Chris e Barry. Os outros três podem ser conseguidos seguindo as dicas abaixo:
Jill sozinha: Responda “Yes” para Barry em sua segunda pergunta na caverna para causar a sua morte e não liberte Chris da prisão.
Jill e Chris: Responda “Yes” para Barry em sua segunda pergunta na caverna para causar a sua morte e liberte Chris da prisão usando os MO Disks.
Jill e Barry: Responda “No” para Barry em sua segunda pergunta na caverna para salvá-lo e não liberte Chris da cela.

FSX - ENB Series

 


Esse programa apenas melhora a imagem do simulador, fica bem realístico, super fácil de instalar, basta extrair o arquivo no diretório do seu fsx que funciona automaticamente.

Download:

5 de novembro de 2013

Mudanças no blog

Iae galera, blz?

Agora esse blog não só será de downloads de aeronaves como também irei postar links de gameplays de jogos como, primeiramente, o Resident evil, e futuramente o Left 4 dead 2 e etc. Pretendo também por vídeos de voos no Flight Simulator X e o mais novo jogo online de graça que é o World of Warplanes que vai sair a versão completa dia 13 de Novembro desse ano (2013) e por enquanto a versão Beta já está disponível para download no site oficial que segue o link ao lado: http://worldofwarplanes.com/
Já testei a Beta de World of Warplanes e achei bem divertido, há diversas aeronaves desde da segunda guerra mundial até as guerras dos anos 50.

Bom, não posso prometer nada, porque depois nunca se sabe se vai ocorrer imprevistos e enfim.
E vale ressaltar que não vou deixar de postar umas aeronaves pra baixar =) é só para o blog não ficar abandonado ;D

Não esqueçam de dar aquela grande força de dar o Joinha, Compartilhar e, é claro, se inscrever =)

Grande Abraço!